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Craps o Dados

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Objetivo

El juego de los dados contiene un objetivo muy simple, todo lo que debe hacer es apostarle al resultado de un par de dados sobre la mesa. ¡Si le suena muy fácil, píenselo de nuevo! El juego se hace más interesante por la estructura de sus apuestas, así que no se preocupe si parece un poco complicado al principio, tan pronto como se de cuenta usted lo manejará sin problemas.


Terminología Básica

Tiro de Salida

La primera tirada de los dados en una ronda se conoce como "tiro de salida" y es lanzada por el "tirador". Esta acción es de gran importancia ya que en un instante puede ganar, perder o establecer el "punto".

Punto

Si el total de los dados es 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces se establece un "punto". Una vez que esto suceda, se posiciona un punk o marcador en "ON" en aquel "punto", indicando que el punto está establecido. Los dados continúan lanzándose hasta que coincidan con el valor del punto o el total de 7.

Craps’

‘Si el total de los dados es 2, 3, o 12, entonces no se podrá establecer un "punto". Esto se conoce como "craps" y significa que el jugador instantáneamente pierde su apuesta de línea de pase. (observe más abajo).

Apuestas

A continuación usted podrá ver toda la información de las apuestas más básicas que se pueden realizar en un juego de Dados en línea, junto con sus respectivos pagos.

Apuesta de Línea de Pase: Paga la misma cantidad de dinero (1:1)

Esta se coloca antes del "tiro de salida" y se posiciona en la "LÍNEA DE PASE". La ronda se gana de inmediato si el "tirador" obtiene un 7 o un 11, pero si saca un 2, 3, o 12, el jugador pierde su apuesta. Por otro lado, si en el "tiro de salida" se establece un punto de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, entonces usted ganará sólo si el "punto" es obtenido antes de un 7. Si obtiene un 7 antes del "punto", usted perderá la apuesta de línea de pase.

Apuesta de Línea Sin Pase: Paga la misma cantidad de dinero (1:1)

Esta es lo contrario a la "apuesta de línea de pase" y se coloca antes del "tiro de salida" en la "BARRA DE SIN PASE". Una vez que se establezca el punto, se gana la apuesta si el 7 es obtenido antes del "punto". Si, por otro lado, el "punto" es obtenido antes del 7, entonces usted pierde la apuesta. Esta apuesta también se puede ganar si el "tiro de salida" es un 2 o un 3, pero se perderá automáticamente si se saca un 7 o un 11. Si el "tiro de salida" es un 12, el jugador recupera la apuesta, considerándose un empate, más conocido como "push".

Apuesta de Llegada: Paga la misma cantidad de dinero (1:1)

Esta empieza como la apuesta de línea de pase pero las fichas se colocan en la casilla que dice "LLEGADA". Si el resultado de su lanzamiento es un 7 o un 11, usted gana, pero si es un 2, 3, o 12, usted pierde. Si, por otro lado, obtiene un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces se establece un "punto de llegada" y por lo tanto puede ser colocada una actual "apuesta de llegada". La apuesta debe ser desplazada de la barra de "LLEGADA" a la casilla correspondiente al valor del "punto de llegada". Usted gana si el "punto de llegada" es obtenido antes del 7, y pierde si pasa lo contrario.

Apuesta por No Llegada: Paga la misma cantidad de dinero (1:1)

Esta apuesta también se coloca después del "tiro de salida" y es lo contrario a la "apuesta de llegada". Las fichas se colocan en la "BARRA DE NO LLEGADA" sobre la mesa. Si se obtiene un 2 o un 3, usted gana, pero si lanza un 7 o un 11 pierde. Si el resultado es un 12, el jugador recupera la apuesta, más conocida como "push". Si, por otro lado, obtiene un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, entonces se establece un "punto de no llegada", esto significa que la apuesta debe ser desplazada de la "BARRA DE NO LLEGADA" a la casilla correspondiente al "punto sin llegada". (Esta apuesta nueva es usualmente colocada en la esquina superior izquierda de la casilla para distinguirla). Usted gana si lanza un 7 y pierde si antes obtiene un "punto de no llegada".

Cómo Jugar En Línea

Con el fin de jugar a los Dados en línea, simplemente haga clic en el valor de la ficha que usted desea seleccionar. Luego haga clic en el área apropiada de la mesa donde desea colocar su apuesta. Cada clic en el área agregará una ficha adicionalmente a la apuesta, pero si requiere un valor diferente, entonces debe hacer un clic en otra ficha. Un clic derecho en el ratón reduce sólo una ficha de la mesa, mientras que el botón de BORRAR APUESTAS removerá todas las fichas. Recuerde que también es posible colocar fichas múltiples en varias áreas al mismo tiempo. Haga clic en el botón de TIRAR para lanzar los dados y ver el resultado del juego, pero para jugar de nuevo, coloque su apuesta de acuerdo a lo expuesto anteriormente y haga clic nuevamente en el botón de TIRAR.

Algunos datos interesantes...

  • ¡Uno de los más grandes fabricantes de dados para los casinos de Las Vegas produce más de 25.000 pares de dados por mes, un total de más de 800 pares cada día! ¡Los fabricantes deben cumplir con una serie de especificaciones para los dados, con una desviación permitida de tan sólo 0.0003 pulgadas! De hecho, la mayoría de los casinos cambian sus dados al comienzo de cada turno.
  • Una manera simple para verificar los dados es por su valor total de las caras opuestas, estos deben siempre sumar 7, así el 1 siempre estará contrario al 6, el 2 contrario al 5 y el 3 contrario al 4.
  • Según las matemáticas, las probabilidades de sacar un 7 son de 6/36, es decir seis de cada de 36 resultados dan 7. En conclusión, usted tiene casi un 50% de oportunidades para sacar un 6, 7, u 8 con dos dados, lo que significa que puede ganar en 16 resultados posibles fuera de 36.
  • Y finalmente…Es considerado de mala suerte utilizar la palabra "siete" en las mesas de Dados. Los matemáticos pueden optar por colocar su fe en una desviación estándar en lugar de la superstición, pero lo más importante es que sea muy valiente para confrontar a los jugadores de una mesa de Dados.

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